1: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0kyEWXuI0
GOTY輝いた『Clair Obscur: Expedition 33』は“16億円未満”の開発費で作り上げられていた。「流行りのオープンワールド」は採用せず、がっつりコスト削減
https://automaton-media.com/articles/newsjp/clair-obscur-expedition-33-20251212-370907/
https://automaton-media.com/articles/newsjp/clair-obscur-expedition-33-20251212-370907/
21: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GqtB47+Z0
>>1
なにを目指すかだからこれはこれでいい
別に開発費を使うからと言ってバカではないし
どんなものを作るか
本家FFは金と時間だけ使ってゴミを作っているから死んだだけ
なにを目指すかだからこれはこれでいい
別に開発費を使うからと言ってバカではないし
どんなものを作るか
本家FFは金と時間だけ使ってゴミを作っているから死んだだけ
2: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:UJRyFoUg0
33を受賞させることによりこれからはAAゲームに投資してねっていうメッセージやろ
3: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:RFBY597r0
安すぎて草
4: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:xW5ZF5uV0
最も開発コスパがいいゲーム、ダイパリメイク
5: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vdg8QeMD0
Y「オープンワールドなんていらないですよね~」
6: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:PJtO8aQq0
実際馬鹿だよ
どうしても作りたい物がオープンワールドが必須の時ぐらいでいい
とりあえずオープンワールドとかうんこだよ
どうしても作りたい物がオープンワールドが必須の時ぐらいでいい
とりあえずオープンワールドとかうんこだよ
8: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:slXsYKmO0
開発人数が32人なんだっけ?
外注や委託を考慮しても人件費はかなり少ないだろうしな
外注や委託を考慮しても人件費はかなり少ないだろうしな
13: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:NdbBP2ck0
開発人数がやけに少なかったもんな
goty大賞に持ち上げられた理由はコレが大きいと思ってる
goty大賞に持ち上げられた理由はコレが大きいと思ってる
14: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+0TU4sIqd
実際、大半が行かないし見ない場所作ってんの無駄すぎるやろ
owにしろ言うてるやつも絶対隅々まで行かんやろ
そこまで暇人おらんやろ
owにしろ言うてるやつも絶対隅々まで行かんやろ
そこまで暇人おらんやろ
20: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:tXsyfRty0
90億で喜んでたのが馬鹿みたいじゃないですか
26: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:y1gnZUf00
なんとか33ってブヒッチでできるの?
27: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:i17mZxxJ0
33の開発スタジオでロスオデをフルリメイクしてくれ🙏💦
あっ、デザインは井上雄彦書き下ろしで🤗
あっ、デザインは井上雄彦書き下ろしで🤗
29: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uGNmVSKP0
オープンワールド開発自体テックデモなところあるから数年前は意義ある研究活動とも言えたが
最近はAI進化の過渡期だから立ち止まるべき時だな
最近はAI進化の過渡期だから立ち止まるべき時だな
31: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:wqlQwepl0
500億集めたら500億使って利益を最大化するのが資本主義だから仕方ない面もある
ここだってこの先巨大資本に取り込まれそうになったとき突っぱねられるかどうか
ここだってこの先巨大資本に取り込まれそうになったとき突っぱねられるかどうか
38: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6OBmRNXa0
大きい会社が作ったら手抜き扱いされて減点されてるよ
40: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:6z7uNrQH0
どこでもそうだが金が一番かかるのは人だからな
46: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GLcuSMeo0
>>40
つまり◯ク◯エ◯は無能しか居ないって事になるな
つまり◯ク◯エ◯は無能しか居ないって事になるな
44: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:vLUEDZq50
ゲーム性にグラフィックまで負けてたアレが91億らしいけど何処にそんな金かけたの?接待とか引き抜きとかそんな金額が殆どやろな
47: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:Vgd625e20
アレアレ言ってるがアレってなに?
49: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:K/iOmRy10
>>47
メトロイド
メトロイド
53: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:At1m3i/k0
UBI抜けて大成功だったな☺
54: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:k83BTssG0
実際何百億かけて開発してるのはばかだよね
リスクとリターンが釣り合ってなさ過ぎる
リスクとリターンが釣り合ってなさ過ぎる
56: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:eiwSLMCa0
映画と同じ流れだよな
面白さにつながらない無駄な部分での開発費が高騰して大爆死タイトルが出てきたら
アイディア勝負で低予算で大ヒットだすものがでてくる
もちろん大作路線はある程度のこるけど作れるところは限られてくる
ゲーム業界は無駄にぶくぶく太っていく一方だったからここからしっかり予算と売り上げ管理できる会社が残るようになっていく
面白さにつながらない無駄な部分での開発費が高騰して大爆死タイトルが出てきたら
アイディア勝負で低予算で大ヒットだすものがでてくる
もちろん大作路線はある程度のこるけど作れるところは限られてくる
ゲーム業界は無駄にぶくぶく太っていく一方だったからここからしっかり予算と売り上げ管理できる会社が残るようになっていく
58: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I3IrNb5a0
コスパ良すぎだろ
59: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:hY3y4fZU0
で結局このゲームおもしろいの?
72: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:I62mmV7N0
>>59
面白いよ
Steamでも圧倒的に好評
面白いよ
Steamでも圧倒的に好評
63: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:rkWtliCL0
開発費16億
16という数字
16という数字
66: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EP/tXYB00
任天堂はマリカドンキーポキモンのために
半年で600億円広告費入れてるからなあ
半年で600億円広告費入れてるからなあ
67: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pljCKrm50
あれが91億で内容的にこっちが上とか
大手は開発を考えた方がいいのでは
大手は開発を考えた方がいいのでは
68: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:BBwuM2Xq0
マジカミとほぼ同じやん
69: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:b5ghtczK0
PS5先行で出してクソゲーになったFF16は開発費200億だっけ
障壁のデバフやばいな
障壁のデバフやばいな
71: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:pcZSzNpk0
FF16は91億円だっけ
74: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:koVlZEHNp
低予算なのにすごい
海外を越えた
一時期の特撮オタクみたいなこと言うやん
洋ゲーも終わりやね
海外を越えた
一時期の特撮オタクみたいなこと言うやん
洋ゲーも終わりやね
76: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:GsZ3V0sb0
お金をかけずに面白いゲームを作れるならそれに越したこと無いよな
今の時代のゲーム制作費がインフレしているだけかもしれんがそれでコケるとダメージでかいし
今の時代のゲーム制作費がインフレしているだけかもしれんがそれでコケるとダメージでかいし
77: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:t19kU3TGM
FFの進化系ってこういうのを期待してたのに
81: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8/c5nwRC0
>>77
いやこれFFでやったら叩かれるってw
新規だから称賛されてる
いやこれFFでやったら叩かれるってw
新規だから称賛されてる
78: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EP/tXYB00
Switch1でずっとゲーム作るのが正解だったのかもな
80: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:8Ut/8UJs0
???「クソゴミFF15とかまさにそれな」
83: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:LBtdn/gx0
アレに100億近くかかってるの本当か?
84: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:0aeeP9rZ0
そのうち大規模オープンワールドもAI生成できるから大丈夫
92: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+BaYbl0e0
コンコードの開発費いくらだっけ?
94: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:+NsHyuGY0
前々からセンスの方が大事なのはわかっていたのに
金を馬鹿みたいに使ってコケる所は見直した方がいい
金を馬鹿みたいに使ってコケる所は見直した方がいい
99: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:EBf6Kj9T0
FF13「ほら見ろ!!」
100: mutyunのゲーム+α ブログがお送りします。 ID:uoNZMR4Q0
広告宣伝費に100億くらい使ってそう


コメント
これPS最後の希望のGTA6にぶっ刺さってんじゃね?
特撮の低予算は実際伝説的なのがある
1話分のつもりの予算で1クール分作ったみたいな
でもゲームでチヤホヤされてるのは大体※宣伝費別みたいな数字マジック使ってるだけ
広告宣伝にいくらかかってるんでしょうかね
どこの数字か知らないけど本当だとしてもそれ以上の利益が出てますからね
Switch2専売と縦マルチとはいえSwitch2でもミリオンが見えている(DL含めると確実超えている)ゲームだからSwitch2の販売台数分の利益も乗る
こと広告費に関してはグループに丸投げして尚壊滅的なPSの方を心配したほうがいい
※1317670
統計ないけど世界中どこも全然広告出してないらしいね
リリース時のYoutube広告ぐらいしかないんやってさ後は全部口コミ
※1317678
広告費というのはそれだけの為のものとは限りませんよ…
※1317680
ではどこに広告費をかけてるように見えますか?
世界の広告代理店は知りませんが電通博報堂はかんでませんよ
宣伝費は何倍かかってるんで?
※1317684
映画はほとぼりが冷めた頃に出すの?
記事タイ
そのまんまPSに刺さるけどいいの?
スイカゲームに長らくランキング1位に居座られた会社もありましたねwww
※1317684
だから日本では売り上げ2万程度で死んだんだよななんとか33
まあ日本は任天堂製の面白いゲームいっぱいあるから歯牙にもかけてもらえなかっただけかもしれないけど
ってことは海外での広告費がどんだけ酷い事になってるか逆説的に分かるよな
だって宣伝してない日本でこんなに売れなかったんだもの
>安い開発費でガッポガッポ
なんとなく初期のファミリースタジアムを思い出した
(確か3人で作って100万本オーバーの化け物ソフト)。