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gameに関するtetzlのブックマーク (109)

  • JRA の PR サイトが暴走中 | スラド idle

    去る 12 月 11 日に公開された JRA の PR サイト My Sweet ウマドンナがいい感じに暴走している。 まずページを開くとオープニングムービーのダウンロードが始まり、「このコンテンツは音声が出ます。ボリュームを上げてお楽しみください」などとテロップが出るが安心して欲しい。1 分 30 秒に及ぶオープニングをダウンロードするのには (回線にもよるが) 若干時間を要するためミュートボタンを押して音を消す猶予はたっぷりある。 オープニングのクオリティに圧倒されスタッフ・キャストを確認してみれば、アニメーション制作: Production I.G、キャラクターデザイン: 緒方剛志、シナリオ: 蒼山サグ、キャストに豊崎愛生、佐藤利奈、遠藤綾など、そのまま全国ネットの TV アニメができそうな錚々たる顔ぶれである。 サイトは 3 歳の牡馬が美浦トレーニングセンターに入厩し、可愛い厩務員

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  • 理由無き反抗:スタートボタンを押さない | スパ帝国

    電子ゲームを始めるとタイトル画面が現れ、”Press Start Button”と言われる。その通りに押すとゲームが始まる。さて、この工程は一体何の為に存在するのか? これが必修科目でない事は自明である。起動したらいきなり”Campaign”とか”Continue”の選択肢が出て来たって構わないのである。実際そうしているゲームは少なくない。 「ゲーム業界の大半が前例を繰り返す阿呆だから」と結論付ければこの記事は終わるのだが、もう少し発展性のある仮説を立ててみよう。実はこの「スタートボタンを押す」という工程はチュートリアルの役目を果たしているのだ。 ゲームを起動するのはゲームで遊びたいからである。そして「スタートを押すと始まります」と言われてその通り押す。この時点でプレイヤーは、ゲーム=命令者、プレイヤー=遂行者という関係性を自明の前提として受け入れているのである。 それゆえ王女を救出しろと

    tetzl
    tetzl 2011/11/18
    Enterキーを押してください なのにマウスクリックでいけたりもするよね
  • 【これ酷】ネトゲ メンテ失敗しデータロスト→そのままサービス終了にwwww : 【移転しました】オタク.com/跡地

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2011/11/10(木) 17:01:44.63 ID:dU+I6xIS0 日頃より「M2 -神甲綺譚-」をご愛顧いただきまして、誠にありがとうございます。 このたび、ご利用いただきましたお客さまへお伝えしなければならないことがございます。 2011年10月21日(金)20:00より、サーバに致命的な不具合があったため、緊急メンテナンスを実施しておりました。 なんとかサービスを再開すべく、「Sankando株式会社」との間で調整をおこなっておりましたが、データ復旧が難しく大変遺憾ながら、終了の判断をせざるを得ない状況となりました。 このため、大変急なお話しではございますが、日2011年11月10日(木)をもってサービスを終了させていただきます。 長らく「M2 -神甲綺譚-」をご愛顧頂きましたお客さまには この様な結果とな

    【これ酷】ネトゲ メンテ失敗しデータロスト→そのままサービス終了にwwww : 【移転しました】オタク.com/跡地
    tetzl
    tetzl 2011/11/10
    おきのどくですが ぼうけんのしょは きえてしまいました
  • 【インタビュー】初代『くにおくん』スタッフの思いが詰まった25周年記念作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』 - 電撃オンライン

    1980年代、小学生からサラリーマンまでに絶大な人気を誇ったアクションゲーム『熱血硬派くにおくん』。第1作目は1986年にアーケード向けとして登場し、1987年にはファミコンに移植されて発売。その後、同作は『くにおくん』シリーズとしてシリーズ化され、『熱血高校ドッジボール部』(1987年)、『ダウンタウン熱血物語』(1989年)、『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』(1990年)などがそれぞれ発売されている。 今年(2011年)は、ちょうど『くにおくん』が誕生してから25周年にあたり、この記念すべき年に合わせてアークシステムワークスより『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』が3DS用として12月15日に発売される。今回は、初代『熱血硬派くにおくん』の制作メンバーである岸良久氏(企画)、緒方孝治氏(デザイナー)の2人、そして今作のディレクターを務めるアークシステムワークスの金子宝巨氏に

    【インタビュー】初代『くにおくん』スタッフの思いが詰まった25周年記念作『熱血硬派くにおくん すぺしゃる』 - 電撃オンライン
    tetzl
    tetzl 2011/10/31
    懐かしい!!|「昔みたいに熱くなったからといってケンカをしたりせず」しかしこの開発者さんたちが居なければ日本中の兄弟喧嘩は数%くらい少なかったんじゃないだろうかw
  • Site Under Maintenance

    We'll be back soon! Our site is currently undergoing maintenance. Please check back later.

    Site Under Maintenance
    tetzl
    tetzl 2011/10/11
    解答を集計したら今の「最適」と皆が「最適だろう」と思っているものが違ってたりしないかな。そしたら面白いなあ、ってちょっと思った。あとアメリカとイギリスと日本とかもちょっとずつ違いそうな。
  • ソーシャルゲーム「グリー退会」、100万DLを最速突破

    携帯ゲーム開発会社のブレイドソフト(社・東京)は4日、携帯電話・スマートフォンで遊べるソーシャルゲーム「グリー退会」が公開から13時間で100万ダウンロードを達成したと同社のウェブサイトで発表した。ユーザー数は現在も1分当たり200人の割合で増えており、ソーシャルゲーム史上最速・最高記録の更新はほぼ確実だ。 「グリー退会」は、大手ソーシャルサイト「GLEE(グリー)」を無事退会することが目的のゲーム。画面の指示にしたがって退会手順を踏んでいくと絶対に退会できない仕組みになっているのが特徴だ。例えば退会画面のアンケートで、退会理由から「ゲームがつまらない」を選ぶと、他のゲームを薦める画面に転送されて退会できない。また「機種変更のため」を選ぶと「機種変更しても退会しなくていいよ」というメッセージが届き、やはり退会できない仕組みになっている。 ゲーム公開後まもなく、誰一人として退会に成功した人

    ソーシャルゲーム「グリー退会」、100万DLを最速突破
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    tetzl 2011/10/05
    GLEE退会だとウィル先生がしょんぼりしてスー先生が喜んでレイチェルが相変わらずウザいことになる
  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

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    tetzl 2011/10/04
    サービス屋はサービスで引き止めるべきであってこのような姑息な手段を使うとか噴飯ものだな!|パイソンズのSPAMスケッチでいうとSPAMのみ頼まないとお店から出れないみたいな、というのを想像
  • ユーザー「竜騎士07新作の『彼岸花の咲く夜に』でうみねこのBGMが使いまわされてる!」 → 割れ版だけでした - ゴールデンタイムズ

    [552] 下記の件、わかりました… 竜騎士07 2011/08/19(Fri) 00:12 どうやら、『彼岸花』のBGMを『うみねこ』のものに差し替えた改造版を、 ネットに放流されている方がいるようです。 つまり、悪い方法で入手された方にのみ起こる現象のようです。 コミケやショップなどで正規の方法で入手された方には絶対に起こらない現象です。 ですので、BGMが『うみねこ』の方は、 どうか今後は正規の方法でソフトを入手していただけますようお願い致します。 もー! 焼いたROMにバグが混入してるのかと思って、今日一日あたふたしたのにー! 悪い方法で手に入れた人は呪われてしまえー! いえ、呪われなくてもいいので、正規版を買って下さいね。 http://07th-expansion.net/Cgi/clip/clip.cgi 88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/

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    tetzl 2011/08/19
    公式の人?の「もー!」にちょっときゅんとした
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    tetzl 2011/08/04
    「真剣にやるなんて恥ずかしい」というのは試験勉強とかマラソン大会とかに始まり地獄のミサワに通じる道だと思う|妻+妻同僚女性4人と人生ゲームをした時はおもしろかったぜ!|カジュアルさなんだろうなとは思う
  • Engadget | Technology News & Reviews

    The Stop Killing Games movement is nearing an official meeting with EU lawmakersOnce all the Stop Killing Games signatures are verified, the organizers will present the initiative to both the European Commission and Parliament.

    Engadget | Technology News & Reviews
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    tetzl 2011/08/04
    画像認識とか色々なんやかや通して最後2D画面っていうのが実に味わい深い|これ遊園地とかであったらコイン制だとしてもかなり楽しんでしまいそう
  • ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム | ニンテンドー3DS | Nintendo

    みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 ニンテンドー3DSをご愛用いただき、ありがとうございます。 このたび、8月11日にニンテンドー3DSハードの価格改定をさせていただくことになり、日それを発表いたしました。 ゲーム機を発売して一定の期間が経ち、さらなる普及を目指して値下げをするということは過去にもありましたが、今回のように、発売から半年も経過せずに、しかもこれほど大幅な値下げをしたことは、任天堂の過去の歴史にはありませんでした。 このことは、いちばん最初にニンテンドー3DSを応援してくださったみなさまからのご信頼を損ない、ご批判を受けかねないことだと痛感しております。 今回、このような前例のないタイミングで値下げに踏み切ったのは、ニンテンドー3DSの発売前と、現時点で大きく状況が変わり、今思い切った手を打たなければ、多くのお客様にニンテンドー3DSを楽しんでいただく未来がつくりだせ

    ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム | ニンテンドー3DS | Nintendo
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    tetzl 2011/07/28
    「値下げ前に買った人ゴメンね」と見せかけて実は「限定ソフト欲しければ今のうちに高いやつ買いやがれよコノコノ」攻撃なんじゃないかと思ってしまった
  • 痛いニュース(ノ∀`) : 任天堂株主 「ゲームは時間の無駄使い。付加価値のある商品を作れ」 - ライブドアブログ

    任天堂株主 「ゲームは時間の無駄使い。付加価値のある商品を作れ」 1 :名無しさん@涙目です。(dion軍):2011/07/03(日) 17:33:12.96 ID:gWPXHGuIP ?PLT Q: 私は株は持っているけれども任天堂の商品は持っていない。 基的に、「ゲームは時間の無駄づかい」と思っているので、 私にも結局買わせるような付加価値のある商品を作ってもらう ことを最も望んでいる。 A 岩田: まず、「ゲームは時間の無駄」ということに関しては、 どう思われるかは個々の方の自由でございますが、 世の中にはそう思っていらっしゃらない方もたくさんいるので、 任天堂がこのように存続させていただいていると思っています。 株主様がおっしゃっていた「私はゲームは時間の無駄だと思う」ということそのものが、 私自身が目指している「ゲーム人口の拡大」であり、 ゲームの社会受容

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    tetzl 2011/07/04
    持論部分はともかく悪い質問だとは思わないけどなあ。ゲームに興味なかったうちの親もwii買ってたし、そういう人を取り込むってことなんじゃないのかな。
  • YouTube - ‪nexuscontraptions さんのチャンネル‬‏

    ようこそ YouTube へ! 言語の候補(この言語に自動設定されています): 日語 地域フィルタの候補(この地域に自動設定されています): 日 地域フィルタを設定すると、選択した国や地域で注目されている動画が [再生回数の多い動画] などのリストや検索結果に表示されます。これらの設定を変更する場合は、ページ最下部のフッター内にあるリンクをクリックします。 [OK] をクリックすると、この設定が適用されます。[キャンセル] をクリックすると言語が [English (US)] に設定され、地域フィルタが [全世界] に設定されます。

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    tetzl 2011/07/04
    つい真面目に遊んでしまうw
  • 個人的なプレイヤー視点でゲームの話を書くよ。オチも脈絡も無い。 島国大和のド畜生

    もともとアーケードゲームは、短時間で終わる。 100円突っ込んだからには、お客は用済みなので、早く死んで席をたつか、次の100円を入れろ、という構造だ。 もちろん、2度と遊びたくないようではダメなので、短時間に密度の濃い快感とそれをへし折る挫折を用意することでゲームとして成り立つ。 アーケードゲームこそビデオゲームだよなと思うのは、自分の世代特有のもので、他の世代から見れば解らない思い入れだろう。 最近流行のネットゲームの場合、早く楽しいところを全部遊ばせるゲームは、あっという間にゲーム終了となるため、そういうゲームデザインはありえない。 とにかく長く遊べなければいけない。また基無料のゲームで、ユーザーをへし折っては、大事なお客さんが離脱するかもしれないので、へし折ってはいけない。 先にお金を取ってるか、あとから取るつもりかでここまでゲームデザインは変わってしまう。 その間ぐらいに位置す

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    tetzl 2011/06/23
    ダイナマイト刑事が好きだった
  • 日本の行政はいまだに“ゲーム=ファミコン”だと思ってるらしい

    ファミコンブーム真っ只中の80年代後半の日において、ファミコンはまさに家庭用テレビゲーム機の代名詞だった。 ◆当時のゲーム屋事情◆ 当時のゲーム屋は「ファミコン」という看板さえ掲げておけば商売ができたのだ。それはスーパーファミコンが発売されても同じだった。ゲーム屋は相変わらず「ファミコン」の看板を掲げて何わぬ顔。スーパーファミコンだってファミコンじゃん。なにがいけなの。と言った調子だ。 さらに年月は経ち、セガサターン、プレイステーションが発売された。いわゆる次世代ゲーム機の時代に突入したのだ。しかしゲーム屋は「ファミコン」の看板をおろさない。べつに誰も困ってねえじゃん。と言った調子だった・・・・・・ ちょうどその時代(1994年頃からファミコン再評価時代に移るまでの数年間)はファミコン氷河期だった。誰もファミコンなんか見向きもしてなかったから、よくディスカウントショップのワゴンに11

    日本の行政はいまだに“ゲーム=ファミコン”だと思ってるらしい
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    tetzl 2011/06/17
    ファミコンデッキ(HDD内蔵)がすごく気になる|あと粗大ごみって「ビデオデッキ」止まりだったりするよね。BDはおろかDVDすら、的な。
  • ウメハラに勝った男、プロ格闘ゲーマー「sako」さんにプロゲーマーが一体どうやって稼いでいるのかその実態を語ってもらいました

    ではあまり馴染みのない「プロゲーマー」という職業ですが、海外では数千万円に相当する年収を得るゲーマーも存在すると言われています。そんな中、強豪格闘ゲーマーの「sako」氏が、2011年4月からプロ格闘ゲーマーとしての活動を開始しました。 sako氏は、2010年に開催されたスーパーストリートファイターIVの大会「GODSGARDEN online ♯2」で、世界的に知られているウメハラ氏を破って準優勝し、その名を高め、極めて攻撃的な戦術から「最強の矛」との異名を取るまでになった、今後の活躍が期待される格闘ゲーマーです。 そんなsako氏に、海外や日のプロ格闘ゲーマーがいったいどうやって収入を得ているのかなど、格闘ゲームのプロ市場について、あまり知られていなかったその実態を語ってもらったインタビューは以下から。4月から新たにプロ格闘ゲーマーとしての活動を始めたsako氏。顔出しはNGな

    ウメハラに勝った男、プロ格闘ゲーマー「sako」さんにプロゲーマーが一体どうやって稼いでいるのかその実態を語ってもらいました
    tetzl
    tetzl 2011/06/16
    いい記事。ゲーム殆どやらないけどフォローしてる人のtweetでときどさんとかウメハラさんというのは知ってたので、なんか線がつながった感じで面白かった。
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    tetzl 2011/06/02
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